«Игра Вкуса»: анализ конкурентов, разработка дизайна линейки майонезов и соусов, POSM-материалов и запуск в производство
Полка соусов в супермаркете — это территория визуального шума. Бренды соревнуются в яркости, обещают «ресторанные шедевры» и пытаются выглядеть изысканее, чем они есть на самом деле. Но когда покупательница приносит продукты домой, этот шум становится лишним.
В дизайне «Игры Вкуса» мы сознательно отказались от этой гонки. Мы создали бренд, который не доказывает свою исключительность, а скромно и органично встраивается в повседневные ситуации потребления современной казахстанской городской семьи. Это дизайн, который дарит ощущение спокойствия, домашнего уюта, тепла и уверенности в правильном выборе.
Чтобы эта философия работала и в магазине, и на домашней кухне, мы провели проект через все этапы: от стартового аудита полки до полного запуска линейки в производство. Мы масштабировали концепцию на весь ассортимент майонезов и соусов, разработали заметные, но не кричащие POSM-материалы для точек продаж и лично проконтролировали печать тиража.
Клиент
- Шымкентмай
Отрасли
Студийные сервисы
- Конкурентный анализ, разработка логотипа, дизайн упаковки, разработка POSM-материалов, авторский надзор
Команда
- Антон Федишин, Карина Швец, Антон Зейф, Айжан Семетай, Даша Федишина